ประสิทธิภาพของ Atomic Heart ขึ้นอยู่กับผู้เล่นอยู่ใน Dungeons หรือ Open World

Atomic Heart

Atomic Heart

Mundfish ผู้พัฒนา Atomic Heart เมื่อเร็ว ๆ นี้ยืนยันว่าเกม FPS แนวประวัติศาสตร์ทางเลือกที่กำลังจะมีขึ้นจะใช้พลังที่เพิ่มขึ้นของฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป แต่เฉพาะในบางพื้นที่ของโลกของเกมเท่านั้น

คำมั่นสัญญาของประสิทธิภาพสูงสุดจะขยายไปถึงดันเจี้ยนของเกมเท่านั้น และเมื่อพิจารณาว่าห่างไกลจาก Atomic Heart ของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนมากเพียงใด จึงเป็นเรื่องยากที่จะระบุพารามิเตอร์ที่แน่นอนที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์อยู่ห่างไกลออกไป

เปิดเผยครั้งแรกในปี 2018 Atomic Heart มักจะถูกเปรียบเทียบกับแฟรนไชส์ ​​BioShock อันเป็นผลมาจากการตั้งค่าและวงจรการต่อสู้ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ที่ดูเหมือนจะหมุนรอบพลังเช่น telekinesis และ pyrokinesis แน่นอนว่านี่คือหิ้งอันสูงส่งที่จะค้ำจุนไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชุดพัฒนาที่ยังไม่รู้จักมาก่อน

แม้จะมีความล่าช้าเล็กน้อยและการโต้เถียงระหว่างการผลิต Atomic Heart ก็มีกำหนดวางจำหน่ายในเวลาประมาณหนึ่งเดือน และตามที่ผู้พัฒนาระบุไว้ มันถูกเตรียมไว้สำหรับประสิทธิภาพบน PS5 และ Xbox Series X

แม้ว่าสตูดิโอพัฒนาเบื้องหลัง Atomic Heart จะมีขนาดค่อนข้างเล็ก แต่ Mundfish ก็สามารถเชื่อมโยงกับผู้จัดพิมพ์ Focus Home รวมถึง Mick Gordon นักแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์ Doom ที่ได้รับการยกย่อง เนื้อหาเหล่านี้ช่วยทำให้การผลิตถูกต้องตามกฎหมายในความคิดของหลาย ๆ คน

หาก Atomic Heart สามารถบรรลุเป้าหมาย 4K 60 FPS ที่ผู้พัฒนาร่างไว้ได้ โปรเจ็กต์นี้มีโอกาสที่จะได้รับการจดจำในฐานะเครื่องหมายสูงของวิดีโอขนาดเล็ก การพัฒนาเกม ตามทวีตจาก Mundfish พารามิเตอร์ประสิทธิภาพเหล่านี้จะถูกกำหนดเป้าหมายในตำแหน่ง “ดันเจี้ยน” ภายในบางแห่งเท่านั้น

พื้นที่ที่คล้ายกับคุกใต้ดินสามารถมองเห็นได้ในส่วนสิบห้านาทีของการเล่นเกม Atomic Heart ที่รั่วไหลออกมา ในตัวอย่างนี้ ผู้เล่นจะหลบเลี่ยงหุ่นยนต์ที่ดูน่าขนลุกทั้งสามตัวด้วยการลื่นเข้าไปในลิฟต์ที่จะพาพวกเขาไปยังสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดิน ประสิทธิภาพสามารถเพิ่มขึ้นได้อย่างแน่นอนในสภาพแวดล้อมที่เล็กกว่าเหล่านี้

แม้ว่ารูปแบบการเล่นที่นำเสนอจะดูเหลือเชื่อไม่น้อย หาก Prey ในปี 2017, Wolfenstein ในปี 2014: The New Order และ Singularity ในปี 2010 สามารถรวมเป็นผลิตภัณฑ์เดียวได้